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命令模式

发表于 2020-04-04 | 分类于 设计模式 | 19 | 阅读次数 156

命令模式

基本介绍

  1. 命令模式(Command):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是哪一个 ,我们只需要在程序运行时指定具体的请求接受者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
  2. 命令模式使得请求发送者与请求接受者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦
  3. 在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式也支持可撤销的操作
  4. 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(Invoker:调用者、命令发布者)、士兵(Receiver:被调用者、命令的具体执行者)、命令(Command:连接将军和士兵)

原理类图说明

命令模式原理图

  1. Invoker:调用者角色
  2. Command:是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或者是抽象类
  3. Receiver:接收者角色,知道如何执行一个请求相关的操作
  4. ConcreteCommand: 将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者响应的操作,实现execute

注意事项和细节

  1. 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦,发起请求的对象是调用者,调用者需要调用命令对象的execute方法就可以让接受者工作,而不必知道具体接收者对象是谁,是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作
  2. 容易设计一个命令队列,只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令
  3. 容易实现对请求的撤销和重做
  4. 命令模式的不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度
  5. 空命令也是一种设计模式,为我们省去了判断空的操作
  6. 命令模式经典的应用场景:撤销/恢复、触发-反馈机制
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