建造者模式
基本介绍
- 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。他可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法构造出不同表现(属性)的对象
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构架细节
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,他主要是用于创建一个复杂的对象,他主要有两个作用,一:隔离了客户与对象的生产过程,二:负责控制产品对象的生产过程
建造者模式的注意事项和细节:
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客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
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每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
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可以更加精细的控制产品的创建过程,将复杂产品的常见步骤分解在不同方法中,使得创建过程更加的清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
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增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码。指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则
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建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
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如果产品内部的变化很大,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
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抽象工厂 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品。具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心什么产品由什么工厂产生即可,而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品